DSC_3085 CROP

Este quadricóptero está basado en un marco fabricado en plástico ABS impreso con una impresora 3D. Fue diseñado por Brendan22 como parte de una serie de cuadricópteros llamada “T” debido a la forma tubular de los brazos que usa. Para poder alojar los 4 ESCs de 30A (mas grandes que los sugeridos para este modelo) fue necesario modificar la parte inferior del cuerpo (bottom tray). (more…)

Quadricóptero impreso en 3D

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La idea de construir una impresora 3D surgió al ver que era posible reutilizar componentes de impresoras en desuso y componentes baratos de fácil acceso (como madera, varillas roscadas y rodamientos). Este modelo se llama Printrbot y además de ser un producto comerciar (puede comprarse como un kit o ensamblada) los planos y modelos 3D de sus piezas están disponibles para descargarlas y fabricarlas. (more…)

Impresora 3D

Proyecto realizado en colaboración con Alvaro Pardo yJulieta Keldjian para el Departamento de Ingeniería Eléctrica (DIE) de Universidad Católica del Uruguay, financiado por ANII (Fondo María Viñas).

La preservación de materiales audiovisuales es parte un contexto amplio de preservación del acervo cultural. Para poder preservar los materiales audiovisuales es necesario restaurarlos y almacenarlos en formatos que sean compatibles con los sistemas de visualización actuales. El objetivo de este proyecto es investigar métodos de restauración digitales eficientes desde el punto de vista computacional. Para esto se utilizaron sistemas de cómputo basados en GPUs (unidades de procesamiento gráfico).
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Implementación en GPU de algoritmos para la reducción del Flicker

eSO surge a partir de la idea de hacer un instrumento acústico basado en una interfaz gestual.

La categoría “instrumentos musicales eléctricos” engloba a todos aquellos instrumentos que utilizan dispositivos eléctricos para determinar o afectar el sonido que producen. Dentro de esta categoría están los instrumentos amplificados, que son aquellos que utilizan circuitos eléctricos para amplificar las señales que generan al ser tocados. Un ejemplo de lo anterior es la guitarra eléctrica, en la cual el sonido es consecuencia de convertir el movimiento de una cuerda en una señal eléctrica.
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eSO [Electric Slide Organistrum]

RC Powered Paraglder from Martin Piñeyro on Vimeo.

Este paramotor radiocontrolado fue construido originalmente como plataforma para tomar fotografías aéreas. Las características de este tipo de aeronave (principalmente portabilidad, velocidad mínima de vuelo y autonomía) la hacen sumamente adecuada para esa tarea. Empecé este proyecto trabajando a partir de los planos de una cometa de tracción (Eliminator II). El objetivo era adaptar el perfil aerodinámico para que pueda mantenerse inflada incluso cuando el ángulo de ataque sea cercano a 0° (situación para la cual la cometa no estaba diseñada) y construir un prototipo para probar la (more…)

Paramotor RC

Realizado junto con Gonzalo Arocena y Marcos Aitcin.

Se desarrolló un sistema basado en el análisis de imágenes digitales que permite estudiar en forma cuantitativa el proceso de maduración de frutos. Como aplicación de este sistema se construyó un prototipo destinado a analizar el proceso de maduración del tomate. El sistema adquiere imágenes de la totalidad de la superficie del fruto y procesa esa secuencia de imágenes generando una proyección pseudocilíndrica de igual área en la cual se toman medidas de superficie de regiones de interés. La evolución de la superficie de estas regiones de interés permite estudiar proceso de maduración del fruto.
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CDT

Realizado junto con Sergio Rodriguez y Diego Cataldo de barba

Usando la implementación para processing de la librería OpenCV se desarrollaron varias aplicaciones principalmente orientadas a vidrieras interactivas. (more…)

Detección de rostro en processing

Realizado junto con Gonzalo Arocena y Gonzalo Ferrando.

Se llevó a cabo el diseño preeliminar para un dispositivo de almacenamiento masivo capaz de transferir archivos desde y hacia otro dispositivo de almacenamiento sin necesidad de utilizar un computador. El dispositivo fue diseñado para permitir la transferencia de archivos en situaciones en las cuales no se tiene acceso a un computador, o cuando las personas que tienen que llevar a cabo la transferencia de archivos no cuentan con la capacitación requerida para la operación.
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Enhanced pendrive

Shellhouse-[living portable] es un proyecto de la artista chilena Carolina Pino en el cual tuve el gusto de participar en 2009. Carolina inició este proyecto en 2005 en New York como su tesis del Interactive Telecommunications Program de NYU, optimizando el diseño de vivienda de cartón utilizado por indigentes.
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Shellhouse

Aplicación desarrollada en processing. La aplicación dibuja circunferencias de radio variable determinando el color en funcion de la posición del cursor. Se usa el espacio de color HSB (la coordenada “x” determina el matiz, la coordenada “y” la saturación y e radio determina el brillo).
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Worm

La aplicación mapea el color de ciertos pixels de una imagen de entrada en diámetros de circunferencias. A pixels claros le corresponden diámetros chicos y a pixels oscuros le corresponden diámetros grandes. Esto produce un efecto que se conoce como Halftone. Esta versión también varía el color de cada circunferencia.

Medio tono en Processing